В помощь игроку: здания

О ПРОЕКТЕ
НОВОСТИ
ИГРОПЕДИЯ
+ В помощь игроку
ПБ "ДЭЙЛИ"
ФОРУМ
БИРЖА ТРУДА
ОБЪЯВЛЕНИЯ
КЛАНЫ

 

 

   Мир Finalcombat многогранен и неповторим, не только своими поединками и внутренней сферой. Он создан таким чтобы вы смогли почувствовать, что даже иной мир живет по своей системе и со своею логикой. Что у него есть свои жизненноважные органы - кровь - это мы, игроки его, мы его чувства и его радость, в замен он дает нам кров и возможность развивать себя. Он делает жизнь насыщенной и зависимой от множества факторов, одним из которых, одним из важнейших, являются клетки этого мира - здания и строения. Здесь мы расскажем вам о них.
- Первое строение, которое вы посещаете, рождаясь - это Бойцовская площадь. Здесь пройдет не малая доля всей вашей внутреигровой жизни, а именно тут будут проходить большинство ваших поединков.
- Кузница. - это место, где вы своим трудом зарабатываете деньги и производите вещи - оружие и броню. Чем выносливее вы становитесь, тем больше вещей вы можете производить. Новичку видна лищь малая толика того, что есть на самом деле. Скорость ковки предмета зависит от вашей силы - чем вы сильнее тем быстрее куется вещь.
  Кроме того в кузнице есть Склад - в нем хранятся нужные для производства вещей ресурсы. Для кузницы требуются лес, шкуры и металл, как основные ресурсы, а так же золото и рубины, для более продвинутых вещей.
  Кузница - здание-потребитель ресурсов и если в ней какой-либо ресурс кончится, работа по производству остановится. На складе вы можете продать ресурсы которые вы добудете в других зданиях, о которых расскажем ниже.
  Будьте внимательны! За работу в кузне вы получаете деньги и только деньги, они - оплата за труд. А вещь, которую вы произвели, автоматачески помещается в магазин на продажу, т.е. что бы купить вещь, вам необходимо отправиться в Магазин и купить её. Если вы не поторопитесь, то, возможно, за вас ее купит кто-то другой и вам придеться её снова производить.
- Магазин - место куда поступают готовые вещи из кузницы. Здесь можно приобрести вещи по базовой их стоимости. Так же здесь можно продать вещь по заниженной цене(примерно за треть стоимости). Если вас такая цена не устраивает, у вас есть альтернатива - положить на продажу вещь на Рынок.
- Рынок - место где можно продавать вещи, выставляя свою цену, и покупать вещи выставленые на продажу другими игроками.
        ПРОДАЖА ВЕЩЕЙ
Для того что бы продать вещь необходимо: выбрать нужную вещь, кликнуть по ней, указать ценну по которой вы собираетесь продавать и подтвердить свое желание. После того как это выполненно ваша вещь будет выставлена на продажу.
  Но не стоит слишком злоупотреблять завышением цен на вещи, ибо здесь присутствует механизм, делающий такой метод торговли убыточным. Существует налог на хранение вещи на рынке. Величина налога зависит от разницы выставленной вами цены вещи и ее базовой стоимостью.   Формула такова:
 Сумма взимаемого налога = реальная стоимость * (0.01+(((заявленная стоимость - реальная стоимость)/реальная стоимость) + 1)*0.01))
Налог взимается раз в день, и если данной суммы у игрока нет то:
"предмет будет изыматься из рынка и игроку будет возвращаться сумма реальной стоимости предмета, за вычетом налога.
  Деньги от продажи товара поступят к вам как только кто-либо купит вашу вещь, а так же вы будете извещены сообщением, в котором будет указан Ses ID покупателя
- Шахта - добывающее здание, в ней можно добывать: железную руду(металл), золото, драгоценные камни. В начале вы сможете добывать только руду, а с ростом выносливости - сможете и остальное. Ресурсы вы относите на склады зданий-потребителей, для металла - это Кузница и Мастерская.
для золота - это Кузница, Мастерская, Дом Знахаря.
для драгоценных камней - это Кузница, Мастерская, Дом Знахаря.
- Ферма - здание-производитель натуральных продуктов, как зерно, мясо и виноград, а так же свежевания шкур. Большинство этих ресурсов предпочтительны для дома Лекаря, но некоторые как кожа используются и в кузнице, и в мастерской.
- Лесопилка - здание-производитель, в котором обтесывают и распиливают бревна, которые потом сдаются на склады в Кузне, Мастерской и Доме Знахаря - лес нужен везде! Без него здания не смогут нормально функционировать, впрочем и без других, нужных для зданий ресурсов тоже.
- Дом Знахаря - Производственное здание, где создаются лечебные снадобъя. Тут же шъются плащи и, если вы имеете выносливость, равную требуемой у плаща+50%, то вы сможете начать его шить(увидите картинку).
- Лавка Знахаря - место, аналогичное магазину, но специализирующееся на других видах услуг, как - то продажа снадобий и плащей.
- Мастеская - место где чинятся и модифицируются(усовершенствовываются) вещи, которые у вас уже имеются в инвентаре.
ПОЧИНКА ВЕЩЕЙ

  Вещи имеют особенность - изнашиваться от использования их по назначению. Износ определяется долговечностью вещи. Изнашиваясь вещь теряет единицы долговечности и как только долговечность станет меньше 5 % от общего числа - вещь уже будет невозможно починить. Если вещь сломаеться в бою то она пропадет безвозвратно. Дабы подобное не происходило, необходимо вовремя чинить все свое оружие и доспехи, они любят и ждут от вас постоянного ухода - простая взаимосвязь - вы заботитесь о них - они заботятся и помогают вам. Для починки вещи, находясь в Мастерской вам надо нажать на такой вот знак , около нужной вам вещи, а затем выбрать на сколько вы хотите ее починить и нажать кнопку .

МОДИФИКАЦИЯ ВЕЩЕЙ

В модификации вещи будьте предельно внимательны к росту параметров, следующему за любым вашим шагом, ибо если вы ошибетесь и не доглядите вещь может оказаться вам неподъемной. Тогда ее придется выбрасывать, либо продавать, либо класть в инвентарь до момента пока вы не достигните требуемых ею параметров. Для модификации вещи, нажмите значек на выбранном вами предмете.

ВИДЫ МОДИФИКАЦИИ

Модификация на урон - увеличивает наносимый оружием урон - Модифкация урона певого вида - увеличивает: урон оружия, противодействие разным видам оружия, вес, долговечность.
Уменьшает: точность.
Повышает требования к: выноливости и силе
- Модифкация урона второго вида - увеличивает: урон оружия, вес, долговечности, точность.
Уменьшает: противодействие разным видам оружия.
Повышает требования к: выноливости и силе
- Модифкация урона третьего вида - увеличивает: урон оружия, точность.
Уменьшает: противодействие разным видам оружия, вес.
Повышает требования к: ловкости
- Модифкация урона четвертого вида - увеличивает: дополнительные повреждения, противодействие разным видам оружия.
Уменьшает: точность, вес.
Повышает требования к: ловкости
- Модифкация противодействия ножам уменьшает наносимый ножами урон, ни чего не понижает, требование не повышаються
- Модифкация противодействия мечам уменьшает наносимый мечами урон, ни чего не понижает, требование не повышаються
- Модифкация противодействия топорам уменьшает наносимый топорами урон, ни чего не понижает, требование не повышаються
- Модифкация противодействия дубинам уменьшает наносимый дубинами урон, ни чего не понижает, требование не повышаються
- Модифкация противодействия алебарды уменьшает наносимый алебардами урон, ни чего не понижает, требование не повышаються
- Модифкация противодействия броскам уменьшает наносимый метательным оружием урон, ни чего не понижает, требование не повышаються
- Модифкация противодействия арбалетам уменьшает наносимый арбалетами урон, ни чего не понижает, требование не повышаються
- Модифкация защиты головы уменьшает наносимый урон, понижает: ловкость.
Повышение требований к: выносливости.
- Модифкация защиты рук уменьшает наносимый урон, понижает: ловкость.
Повышение требований к: выносливости.
- Модифкация защиты туловища уменьшает наносимый урон, понижает: ловкость.
Повышение требований к: выносливости.
- Модифкация защита ног уменьшает наносимый урон, понижает: ловкость.
Повышение требований к: выносливости.
- Модифкация интуиции повышает интуицию. Ни чего не уменьшает.
Повышает требования к выносливости и интуиции
- Модифкация ловкости повышает ловкость. Ни чего не уменьшает.
Повышает требования к выносливости и ловкости.
- Модифкация точности повышает точность. Ни чего не уменьшает.
Повышает требования к выносливости.
После того как вы выбрали тип МОДИФИКАЦИИ и выбрали на сколько желаете отмодифицировать вещь (нажатием + и -) нажимайте кнопку MODYFY.

И немного теории по мидификации:
--------------
Факторы влияющие на пробитие блока
- скорость удара
- мастерство
- интуиция
- удача (рандом)

Факторы влияющие на успешность блока
- ловкость
- противодействие
- ловкость от позиции
- удача (рандом)

Отдельный параметр скорость удара
Чем выше сила и чем меньше вес оружия - тем выше скоростьб удара.
Крайне нерекомендую увеличивать урон оружия заточками уменьшающими вес оружия.
У вас получится сильно увеличить урон, но с другой стороны изнашиваемость вашего оружия увеличится соответственно урону.
По итогу просто замучаетесь ремонтировать оружие.

Пробитие блока
- работает когда блок поставлен правильно и сумма параметров бьющего выше чем сумма параметров для успешной поставноки блока

Уворот
- работает при неправильно поставленном блоке если параметры необходимые для постановки блока выше чем параметры для нанесения успешного удара
---------------
Практическое применение при модификации
---------------
Игрок изначально должен определиться чего он хочет добиться модификацией в соответствии со своей тактикой. Если вас гложит, что вы не уворачиваетесь, то вам нужно модифицировать параметры влияющие на способность увернуться. От этого же зависит эффективность постановки блоков.
Что можно подкрутить?
Сначала нужно крутить все, что влияет на выносливость:
- модификатор ловкости - это основополагающий фактор
- во вторую очередь можно начинать крутить противодействие различным видам оружия. Здесь необходимо определиться, кто будет вашим противником. Я бы не рекомендовал повышать сразу все параметры и остановиться на максимум двух.
Противодействие лучше крутить по 10%, а не одно до максимума, а потом второе.
Второй момент. Если вас гложит что вы не пробивате блоки.
Это второй путь.
Сначала крутим опять таки все, что влияет на повышение требования выносливости
- интуиция
- мастерство.
тут поступаем как и с противодействием. т.е. максимум для 2х видов оружия и по 10% за один шаг модификации.
Предостережение.
Крайне не рекомендуется приступать к модификации если ваша выносливость на превышает требования предмета минимум на 20%. В противном случае подняв стоимость предмета за счет параметров не влияющих на повышение требования выносливости каждая модификация параметров, увеличивающих требования выносливости будет требовать все больше и больше вложений.
Плюсы и минусы.
---------------
Что лучше увороты или пробивание блоков.
Если вы настолько сильны, что не боитесь что по вам попадут, зная что вынесете противника двумя-требя ударами. ТО естественно ваш путь - "Seek and Destroy".
Если вы планируете вести бои с более сильными игроками изматывая его до полного изнеможения, то крутить надо все, что способствует успешной постановке блока и как следствие увороту.

Вернуться к списку раздела

Все существующие в Finalcombat здания
FINAL COMBAT - MMORPSG©